死神不可欺 第116节(2 / 3)
,即使喊破嗓子,整个游泳馆也只会回荡你濒死的呼喊。
黑漆漆的排水口里,像一只隐形的怪兽不停吞咽泳池是水,看似在吞水,其实择人而噬。
此时死寂般的环境中,自泳池下方传出咕噜咕噜水声,并不能驱散恐惧,反而更加惊恐声音何处而来?是不是像恐怖电影里说的那样,是长发堵住排水口,而长发末端就是一颗被虐杀的头颅?
人的想象力无穷无尽,最擅长于自己吓自己。
这就是楼陀罗故事里的恐怖之处,当然最恐怖还是最后一句,让人怀疑‘主人公’是不是跟泳池里的东西做交易,将棍棒教育的妈妈推出去当鬼替身?
他这故事跟红衣服有些像,逻辑上来说没毛病,很难破其逻辑。
第四个轮到王灵仙。
王灵仙不慌不忙地说:“我的关键词是:邻居。
我的邻居都很奇怪,楼上住着一家三口,总是能听到那个母亲大声怒骂七八岁大的儿子蠢、胆小,学这不行、学那不行,尤其今年夏天逼他学游泳,更是天天骂。
不过后来没骂,安静得仿佛搬家,只是再也没见过楼上的男主人,不知道去了哪里。
楼下则住着一对母女,女儿是电台主播,每天凌晨回来,之前总是变态男跟踪,然后她报警,吵得整个小区意见很大。
某天做完工,我后知后觉楼下再也没有报警,心想大概是变态男终于放弃性骚扰了。
咄咄咄……
虽然没有警笛,但是每天半夜剁骨头,被吵得没办法入睡的我,跑到楼下敲门却收到一袋子排骨肉的歉意,突然也不好意思责怪。”
一个故事直接套路红衣服和楼陀罗,两人都有些不爽,尤其楼陀罗,后续还得填一下‘男主人不见’的坑,浪费他有限的句子。
缺点也明显,故事太完整,中规中矩。可以说逻辑完整,也可以说没什么精彩的逻辑。
不过无所谓了,反正是为了套住前三人,顺便堵住下一个持续挖坑的机会。
岑今心想,才过去十几分钟就结束四个故事,反而很难抽丝剥茧出主线故事。
王灵仙问身旁两人:“我怎么样?”
黄毛和图腾闻言,面无表情但节奏一致地鼓掌:“王大仙,yyds。”
通灵(4)
第五个是图腾,他刚才没说话,以至于所有人都忽略第五排位,直到他开口。
“我的关键词是绿茵地。
绿茵地在城市里似乎并不少见,每天下午放学回家,总是能看到一群人坐在绿茵地玩耍,而我每次都会飞快地跑过去。
这天,我们在学校练习沙地排球,对面那个四肢发达的大高个把排球扔过墙壁、马路,扔进对面教堂的绿茵地。”
岑今手指一动,教堂?
“排球滚了四五圈,安静地停在绿茵地,同学抢先一步跑进去,捡起排球,转身对着我们招手。
而我低头看着绿茵地下面一层白石灰,不知为何联想到死人的骨灰,于是拼命挣脱同学拉扯我的手,跑向马路对面。
突然面前的同学们发出惊恐的尖叫,我顺着他们恐惧的视线回头看去,见到捡排球的同学被一杆不知从何而来的标枪贯穿喉咙,钉在绿茵地,像受难的耶稣。”
图腾的故事没有囊括前面四个故事,仿佛直接放弃承接前面稳妥的故事走向而另起炉灶,既是冒险也是机会。
很短,结尾戛然而止,令人猝不及防。
但是仔细分析,前因后果都有,言简意赅。
不过‘电台’这故事里,主人公就住在学校老师宿舍,图腾的故事主人公是学校学生,倒是可以牵扯到一起……等等,为什么个人故事线一定要跟其他人的故事线有所牵扯?
岑今似乎没有仔细思考过这个问题,因为第一次玩,其他作为示范的玩家就是这么玩的,也如此告诉他:将自己的故事和房间里的故事串到一起,但这条其实是非必要限制的规则。
这应该是从‘他人即npc’的规则衍生出来的默认规则,将他人故事套到自身故事线的目的是为了更快地寻找到自身完整故事线。
如果对自身故事线有很深的了解,并意识到前面排位的玩家不是自身故事线里的npc,则完全可以另开一个故事。
显然图腾对自身故事线有一定的了解,他猜到其他人的故事线不能为自己提供线索,所以干脆另起一个故事,吸引后面排位的玩家攻击,诱导他们成为自己的npc吗?
岑今抠着手指甲,头脑运转飞快,分析完图腾的目的便开始思索他的故事线,他提到的教堂跟自己身份牌中的‘牧师’有没有关系?
绿茵地下面的一层白石灰,跟他上一轮游戏提到的‘特殊兽类石膏’被牧师碾碎洒进玫瑰园里,有些异曲同工。
如果是普通的白石灰,图腾的‘主人公’为什么会有‘死人’骨灰的可怕联想?
红唇女的关键词是‘异类’,她的个人故事线和一条主故事线相关,
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